ハンドメイズ・テイル

『侍女の物語』の二次創作ドラマ。

シーズン1は、原作に寄せて作られている印象。シーズン2以降はオリジナル。

このドラマでの主人公は「悪魔」をモデルとしていると思われる。おそらく。

誰かをそそのかして、操作して、破滅に導く。ただ、一般的な「悪魔」との違いは、知性を感じず、計画性がなく、堪え性がなく、短絡的で浅はかなこと。

誰かから何かしてもらっても礼を言わず、自分の要求ばかり通そうとする。すぐに相手を見下し、常に自分優先で、身勝手。平気で誰かを危険を晒して自分だけ助かる。役に立つ・立たないで相手を評価する。協力者にまで毒を吐き、自分の都合通りに動かないと捨て台詞を吐く。実の子を連れ出すことしか頭になく、その後の計画がない。重要な計画や実行はすべて他人任せ。

カナダに亡命した旦那や友人も、デモで他人を動かすことしか考えていない。TVのニュースを眺めて「どうして海兵隊が動かないんだ」と言い放つシーンは、あまりに他人事すぎて悲しくなった。軍に志願したり、訓練を受けようという気持ちさえない。

ストーリーのアウトラインはぎりぎり崩壊していないものの、主人公以外の登場人物も情緒が常に不安定で言動や主義主張に一貫性がなく、ところどころ辻褄が合わない。

途中から侍女や女中の自由の制限が極端に緩くなった。制限されすぎると物語を動かしにくいのはわかるが、ご都合主義にすぎる。

現在の国家体制や移行についての掘り下げも不十分。特に、アメリカという広大な土地を治めている説得力がない。

他国の疲弊や衰退も限定的。その程度しか汚染が深刻化していないのなら、ギレアドのような国家は生まれていない。

物語の着地点を知りたくて我慢してシーズン3まで観たものの、ギブアップ。

『侍女の物語』は名作なだけに、本当に残念な気持ちになった。

 

それにしても、近年のアメリカにおける、女性が主人公のドラマは、妙な気持ち悪さがある。LGBTやらヴィーガンやらのポリコレ要素を、手当たり次第に組み込んでおけばいい、みたいな投げやりな雑さが目立つ。

いわば「ステレオタイプな多様性」。皮肉なことに。思考停止したレッテル貼りこそが多様性から最も遠いアンサーなのに。

『BOSCH: LEGACY』

 

BOSCH の続編

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無印 BOSCH とは打って変わって、続編は酷い。

複数の事件を絡めて描くという特徴を真似しようとしていると思われるが、片方の事件では盗聴・尾行されているのに、もう一方の事件では尾行されていない。ご都合主義。

アクションシーンは、ほぼ価値がない。そのシーンがなくても事件が成立もしくは解決する。無印ではアクションは最小限度に抑え、最大の効果を得ることでリアリティを与えていた。

弁護士が何度も殺人現場に居合わせていて、事件の犯人としてマークされてもおかしくない。

新キャラの便利な相棒役のハッカーは、まるで魔法使い。ミステリー原則を学んだほうがいい。

そして、登場人物の掘り下げも乏しい。無印からの登場人物たちが、使い捨てのようにたびたび登場する。無印時代からの登場人物も、新しい登場人物も、彼らが抱えている問題は何ひとつ描かれず、「物語として与えられた役割」だけの空虚なキャラクター。

マディ視点だけは、見習い警官の日常として楽しめるが、薄味。


追記

シーズン2の1〜2話は最悪に近い出来栄えだったが、3話以降はそれほど悪くなかった。

探偵になってからの矛盾点の尻拭いに徹している感じがした。

そうだとしても、尾行が多すぎてそれぞれの尾行がカチ合いそうだし、尾行中の他の捜査機関が巻き込まれてもおかしくないくらいに、主人公の周りで事件が起きるという不自然さは解消できない気がする。

『BOSCH』

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上質な刑事ミステリーもの。

集中していないと話についていけなくなるくらい事件が輻輳しているのに、ひとつひとつの事件が深く掘り下げて描かれている。

回を重ねるごとに登場人物たちも掘り下げられていき、それぞれが「生きた人間」になっていて、ヒューマンドラマとしてもクオリティが高い。

広告宣伝

幼い頃、TVを視聴していた時に流れるCMそのものに対しては何も思わなかった。

1990年代半ば、TV番組の前半はCMが少なく後半がCMだらけになり、煩わしさを感じるようになった。

その後、実家を離れ、TVを観なくなったが、Web公告が主流になった。

Web公告は昔も今もただただ邪魔な存在で、脳が勝手にフィルタするようになっていて、何も記憶に残らない。

スマホのWeb公告は非常に煩わしいものが増え、公告を出している企業に対して、悪感情を抱くようになった。

Youtube PremiumではCMが流れないためストレスフリーに視聴できる。dアニメも同様。

Amazon Prime Videoは、視聴そのものに課金が発生するのに、CMなしにするにはさらなる課金が必要。映画館も同様。

最後のケースが非常に問題だと感じている。

対価を払って視聴している際に流されるCMは、「時間を奪う」存在である。

たとえば、自分の場合は某ショート動画系サービスのCMが流れるが、何があっても絶対に利用しないと誓うほどの嫌悪感を覚えてしまう。

 

自分はTV視聴が一般的だった世代だから、動画視聴中のCMにはそれなりの耐性がある。まだどこか「そういうものだ」という諦念がある。

そんな自分でさえ、動画の視聴時間を奪う存在に対して、一種の敵意が生じるのだから、

TVを観ないで育つようになった、現在の30代前半の世代、それ以降の世代に対して、動画CMに関する率直な感想を集めてみると面白い結果になりそうな気がする。

 

10年後も同じ広告宣伝モデルが使われているのか、それとも、何らかの変革が生じるのか。おそらく前者だとは思うが、もしかすると異なるモデルに移行しているのかも知れない。

2026年夏

月 22:30 ここは俺に

月 26:25 株式会社

月 26:30 捨てられ

月 26:30 ブチ切れ

火 22:30 無自覚

火 24:30 手札

水 22:30 Re

水 22:30 ヒロイン

水 23:30 いびってこない

水 24:30 スーパー

木 24:15 片田舎

木 25:00 ヤニ

木 27:08 才

金 ??:?? 領民

土 21:30 猫

土 23:00 転

日 24:00 無

日 24:15 ふつつか

 

灰と幻想のグリムガル level24

新刊(自動購読)

過去のカットシーンの短編集。本編の進行が一切ないから賛否は分かれそう。

物語に進展はないが、これまで語られていなかった意外な過去が判明。

メリイは先にグリムガルに来ていて、別メンバーとパーティーを組んでいたから、年上だと思っていたが……もしかすると、level.24 で語られたサイドストーリーは正しい過去ではないのかも知れないし、現時点では判明していない理由・原因があるのかも知れない。

とはいえ、本編が収録されていないのは寂しい。

プロレスが好きなのに、アクション映画を好きになることがほとんどないのはどうしてなのか

アクション映画を楽しめない、漫画やアニメの戦闘シーンを楽しめない、というか、楽しみ方がわからない、という人は一定数いると思う。

一方、名作には理由があると思っている。名作と呼ばれているからには何らかの理由があって、それを知りたくて食べてみるものの、どうにも口に合わなくて、自分の感性に問題があるのかと疑って苦しんでしまう。

 

「戦う」以外にも選択肢はいくらでもある。そして、戦う(暴力)という解決方法は最終手段であって、あらゆる選択肢の最後にあるものだし、それを「手段」として選ぶこと自体に危機感を覚える。

たとえば、「金がない」という問題があるとき、「収入を増やす」「支出を減らす」という選択肢がある。収入を増やすなら「働く時間を増やす」(副業をする)という選択肢が真っ先に浮かぶが、人によっては「借りる」という選択肢があるかも知れない。ましてや「奪う」「盗む」は選ばないし、最初から除外する。

たとえば、「国に資源がない」という問題があるとき、「輸入する」という選択肢がある。「侵攻する」という選択肢は選ばない。選べない。資源がないのに侵攻したら自滅するだけだから、短慮に過ぎる。

たとえば、将棋で相手が穴熊に囲おうとしていたら、先に動いて崩す手段がいくつか存在する。数手先を読んで、王手飛車や串刺しのような危険な筋を避けて、慎重に駒を運ぶ。

 

「戦う」という手段は最後の最後、危急存亡の一手であって、簡単な選択ではないし、戦いそのものよりも、その先にある世界を描くことのほうが難しい。

戦闘中は物語が進んでいるようで、何も進んでいない。

誰かが退場する。どちらかが勝利する。勝利したとて復興には時間がかかり、その後の世界から孤立する可能性がある。

戦いの数手先の世界でようやく物語が動く。

 

アクション映画や戦闘シーンを楽しめない理由を考えてみると、

  1. 選択肢として暴力を選ばなければならないほどの強い動機が必要。
  2. 暴力という最悪の手段を選んだ先まで、物語は停滞したまま動かない。

ということに尽きるように思う。

 

アクション映画は手段が目的化してしまっていて、「その先の世界」があっさりと描かれて終わることが多い。もちろん、そうではないものもあるが。

 

プロレスが好きなのは、その先の物語があるから。

そして、格闘技術そのものも楽しめる要素ではある。関節技をきめるまでの一連の流れるような動きは、経験があるからこそ楽しいと思えるのかもしれない。

だからこそ、素人のプロレスごっこの危うさ、練習が足りなくて技術の低いレスラーをみると、必要以上に、嫌悪感にも近い苦手意識を持ってしまう。

とはいえ、プロレスの試合そのものは、それほど重要には思っていない。ましてや、勝ち負け(星取り)は、どうでもいい。どちらが勝とうが負けようが物語は進む。

レスラーたちが描く「物語」を純粋に楽しんでいる。一種の群像劇のように。

 

プロレスが好きなのに、アクション映画を好きになることがほとんどないのはどうしてなのか、その矛盾を言語化してみると、こんな感じだった。